类型:策略棋牌
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评分:10
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崩坏星穹铁道毁烬焚骨的大公套装适合哪些角色?这个套装实力是相当大的,作为1.5版本的强势装备,可搭配组合不少角色哦,现在就来分析给大家相关套装属性数值吧~
崩坏星穹铁道毁烬焚骨的大公套装
省流总结
本文主要考量0+1托帕的情况,表中所有数值未考虑敌人易伤区间、防御区间、抗性区间、韧性减伤区间,且数值均为期望值,计算规则及细节见文末。
表中百分比数值=该行数值/首行数值
外圈因为4件火套有12%战技增伤,所以战技和账账造成的伤害会有所不同,故做出区分
推荐更换:毁烬焚骨的大公(外圈)相比4火套,提升率在10%左右,用副词条来追套装效果,起码要多出6条有效词条。
相比于2大公+2火/快枪,提升率在4%左右,如果散件有效词条能够比4件套多上2~3条,也可以用散件。
我个人对于景元使用大公套还有很多疑问,因为景元使用大公套,开局伤害是会大幅度降低的。
但是在攻击全部是单体的托帕身上,则几乎没啥疑问。除了普攻略低了一点点,其他伤害都有不错的提升,而且托帕至少也是1普攻1账账的交叉出伤,不存在4件套收益不如2+2的情况,
首先解释关键问题,为什么托帕使用大公4件套能够至少吃到21%的攻击加成?
因为账账攻击为单体且被分为7段且倍率相等,即使6%攻击加成是每段攻击之后添加,7段攻击也能够吃到21%的攻击力加成。
而且描述上,攻击力加成应当在结算伤害前添加,所以实际收益应该为24%的攻击加成。
即第一段6%,第二段12%,第三段18%……第七段42%,期望收益为24%。
而大招强化后,战技/账账均变为8段,且第8段占了总伤害30%,期望收益为31%的攻击加成。
当然,由于托帕普攻只有1段,在托帕使用普攻时,仅能吃到6%的攻击力加成。
但是,托帕即使一直使用普攻,由于托帕普攻占总伤比率太低,4大公套仍然比2大公+2快枪强上不少。
可换可不换:苍穹战线格拉默(内圈)首先,托帕使用苍穹套必须要绑定2动1大的艾丝妲(必须携带轮契/记忆中的模样)。
其次,即使在携带专武的情况下,仍需要30个满额双爆副词条才能使苍穹套与停转套持平。
所以我其实不太推荐换,除非你的苍穹套副词条比停转套好太多。
计算规则&细节一、关于托帕的配置
1、采用80级满行迹,0+1托帕计算。
2、副词条以18条满值双爆词条计算,因为没考虑攻击副词条,会略微提高攻击区间的收益,但是影响不大。
3、主词条以攻击鞋、攻击绳、火伤球考量;若你携带的是速度鞋/充能绳,不必担心,因为攻击区间的收益会更高。
二、关于辅助的配置1、停云、艾丝妲的配置有个人喜好因素在内,如果你的停云/艾丝妲为其他配置,请谨慎参考。
2、停云、艾丝妲均采用⑥魂计算,驭空和布洛妮娅因为不太适合托帕,故未考虑。⑥魂布洛妮娅大部分人没有,未考虑。
3、银狼/佩拉拐的区间与遗器效果不存在重叠,无影响,无需考虑。
三、关于计算细节1、循环时优先考虑让总伤/行动值达到最大,并且未考虑受击&击杀回能,对结果有一定影响,0T的开拓者参考单个技能的比较即可。
2、为方便对比,表中数值只计算了攻击区间、暴击区间、增伤区间,未考虑敌人的防
御区间、抗性区间、易伤区间、韧性减伤区间。
3、计算时,考虑了托帕额外能力的15%增伤,且专武效果【温驯】未考虑暖机直接按吃满计算了,这对外圈结果影响较小,对内圈来说,相当于提高了【苍穹套】的收益。
四、关于表格1、因为火套4件套有战技增伤效果,所以考虑外圈时做了拆分,表中所有百分比的比率,均为与第一行相比较的数值。
2、表中所有数值均为期望值而非最大值。
50%
我支持
0
50%
我反对
0
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